
Stödapp för spelberoende & anhöriga
I det här projektet arbetade vi fram ett koncept för en mobilapp som riktar sig till unga vuxna med spelberoende samt deras anhöriga. Vi samarbetade med två beställare med personlig koppling till ämnet, och syftet var att ta fram lösningar som hjälper både den drabbade och anhöriga att återta kontroll över sina liv.
Min roll
I detta projekt var jag särskilt engagerad i:
-
Idégenerering och lösningsutveckling
-
Prototypdesign och funktionsstrukturering
-
Användarbehovsanalys genom enkäter och intervjuer
-
Tydliggörande av flöden som stödjer både emotionella och praktiska behov
Mitt fokus låg på att omvandla insikter från vår målgrupp till funktioner som är empatiska, intuitiva och användbara särskilt kopplat till känsliga ämnen som skuld, ekonomi och beroende.

Designprocess & metod
Research & målgruppsinsikter
Vi använde oss av både kvantitativa och kvalitativa metoder:
-
Två separata enkäter: en för spelberoende, en för anhöriga
-
Djupintervjuer med personer från båda grupperna
-
Deltagande observation genom besök på möten för spelberoende/anhöriga
Nyckelinsikt: Många upplever en stark känsla av ensamhet och stigma, vilket hindrar dem från att söka hjälp. Behovet av gemenskap, stöd och begriplig vägledning var centralt för båda målgrupperna.


Idégenerering & lösningar
Utifrån våra insikter genererade vi lösningar som tillgodosåg tre centrala behov:
Gemenskap & forum
Ett anonymt community forum där användare kan dela upplevelser, stötta varandra och känna sig förstådda.
Denna funktion syftar till att:
-
Minska känslan av skam och isolering
-
Skapa motivation genom gemensamma berättelser
-
Öka engagemang och långsiktig användning
Guidning & stöd
Appen erbjuder:
-
Hänvisning till hjälpinstanser (t.ex. Stödlinjen, rådgivare)
-
Artiklar och klipp om beroendehantering
-
Självskattningstest för ökad insikt och reflektion
Ekonomiskt återhämtningstöd
En central del av appen är ”Min ekonomi”, där användaren kan:
-
Öva på att skapa och följa en budget
-
Få hjälp att förstå pengars värde
-
Arbeta tillsammans med en anhörig kring ekonomin
Vi föreslog även en samverkan med banker som erbjuder omstartslån med krav, vilket blir ett realistiskt sätt att återställa ekonomin på användarens villkor.




Prototyp & testning
Vårt arbete resulterade i en prototyp där följande funktioner låg i fokus:
-
Community forum (anonymitet, berättelser, gemensamt stöd)
-
Konsekvensvy – där spelare får visualisera framtida utfall av sitt beroende
-
Självskattningstest med speglade insikter
-
Månadsbudget och realtidsuppföljning med anhörigstöd
Vi planerade att genomföra användartester med både målgrupper, men på grund av ämnets känslighet fick vi en begränsad testgrupp. En viktig lärdom var att design för sårbara målgrupper kräver både tillitsskapande interaktion och respektfull hantering av data.



Effekt & lärdomar
Projektet lärde mig:
-
Att utforma funktioner som bygger empati, inte bara interaktivitet
-
Hur viktigt det är att skapa en balans mellan guidning och självständighet i appar med terapeutiskt syfte
-
Att strukturera idéer kring ett känsligt ämne till en användbar och hoppfull produktupplevelse
Det stärkte min förmåga att leda idégenereringsprocesser och bygga prototyper som grundar sig i verkliga insikter.
